
Za ovo kratko vreme koliko je igram na PlayStaion 5 mogu samo reći da je igra zaista prelepa, u to se možete uveriti u kadrovima i u recenziji ove video igre koju prenosim sa prijateljskog sajta HCL.
Slobodno je pročitajte, nema spojlera!
Horizon Forbidden West -Hcl recenzija
Nekakvo je pravilo da recenzije igara ne bi trebale započeti komentiranjem grafičke prezentacije. Grafika je ograničena hardverom na kojemu se igra izvodi i u konačnici ne utječe na njezinu zabavnost. No, nakon druženja s Horizon Forbidden Westom znao sam da ću to pravilo u ovom slučaju baciti kroz prozor.
Iskreno me iznenadilo koliko dobro ova igra izgleda. Vidio sam sve promotivne materijale i znam da Guerrilla Games još od Killzonea ima tradiciju dostavljanja spektakularne grafike. Prvi je Horizon isto bio vizualna bomba koja se dobro drži i pet godina kasnije. Ali nije ovo *pravi next-gen* naslov – ipak je rađen i za PlayStation 4, staru konzolu koja je već pokazala najbolje što može. Koliko impresivno može biti?
Zanemarite okoliš s bujnom vegetacijom bez fizikalnih svojstava, ignorirajte fantastične efekte i zapanjujuće vidike – iznenađujući dio prezentacije u Horizon Forbidden Westu jesu modeli likova i njihove animacije. Igre kao što su The Last of Us Part II, Death Stranding ili Detroit: Become Human imaju likove koji izgledaju prirodnije od onih u većini drugih igara, ali to je zato što nemaju stotine takvih likova nego samo šačicu detaljnih modela. E pa Horizon Forbidden West ima prirodne likove na razini tih igara i na skali RPG-a u otvorenom svijetu. Govorimo o stotinjak likova od kojih svaki ima upečatljiv izgled, drugačiju gestikulaciju i ludo detaljnu odoru.
Iznenađujuće dobar segment prezentacije u Horizon Forbidden Westu jesu modeli likova i njihove animacije.
A kad kažem ludo detaljnu ne mogu dovoljno naglasiti koliko je sitnih detalja prikazano – vidi se doslovno svaki šav, praktički svaki končić njihove odore. Teksture kože i farbe na koži imaju drugačiji odsjaj, likovi imaju sitne dlačice na ušima, vidi im se svaka kapilara u obrazima i pjega na licu. Moram priznati da u drugim igrama još nisam vidio ovako dobro izveden efekt dubine polja u kombinaciji s likovima. Znate ono kad developeri ušminkaju screenshote svojih igara pa to izgleda nestvarno dobro, zato jer zapravo nije stvaran prikaz igre? E pa Horizon Forbidden West stvarno izgleda kao da je “fotošopiran”, samo što nije.
Fenomenalan prikaz likova nije tu samo da oni “budu lijepi”. Pridonosi to uvjerljivosti njihove glume koja je isto tako izvrsna. Evo primjera koliko likovi znaju biti prirodni da to djeluje “neprirodno” za igre. Usred jednog razgovora moj se sugovornik zagledao u prazno i napravio kratku pauzu zbog koje sam pomislio da se igra zablokirala, a on je zapravo uzeo trenutak za razmišljanje, tj. procesiranje onoga što mu je Aloy rekla. Naviknut sam da likovi u igrama ne pričaju s takvim pauzama za razmišljanje jer ti likovi nisu stvarni ljudi, zato me Horizon Forbidden West takvom sitnicom iznenadio. Jedina stvar koja je neprirodna igri jest lamatanje Aloyine kose, koja kao da se pomiče s promjenom kuta kamere u dijalozima. Osim toga, kosa joj često zna prolaziti kroz različite oklope, što je mali minus na inače perfektnu prezentaciju.
SVIJET NA NJENIM PLEĆIMA
Pored iznenađujuće grafike nisam očekivao ni smjer kojim će se priča kretati. Aloy mi je nakon prve igre bila zaokružen lik i nisam se nadao da će ju Forbidden West suočiti s drugom stranom njezina junaštva. Ovdje je ona u totalno suprotnoj situaciji nego u prvoj igri – dok su ju u Zero Dawnu drugi uvijek gledali kao autsajdera, sada ju svi vide kao spasiteljicu i žele biti u njezinom društvu. Samo se ona ne vidi u tom društvu jer zna da njezina borba nije završila – biosferu planeta i dalje uništavaju oluje i zagađenja, a ona je kao nasljednica znanstvenice Elisabeth Sobeck jedina koja može pronaći rješenje za predstojeću apokalipsu.
Njezin ju zadatak stavlja u nezgodnu poziciju jer ne može održati prijateljstva koja je ostvarila bez da te odnose stavi na kocku. Drugi su ljuti na Aloy jer ih ona sada odguruje od sebe jednako kao što su drugi njoj to radili u prvoj igri. Priča se stoga bavi temom njezinog sazrijevanja i prihvaćanja pomoći od drugih ljudi. Sa suprotne strane, zadatak spašavanja svijeta uzeo si je i mistični šaman Sylens koji pomoć drugih ljudi dobiva kroz iskorištavanje i manipulaciju, a njegovo petljanje za Aloy donosi i korist i štetu u isto vrijeme.
Iznenadio me i zaplet s glavnim protivnicima, ali o tome ne smijem pisati niti vam želim išta spoilati. Zaključit ću samo da je priča Horizon Forbidden Westa dovoljno slojevita i napeta da ju možemo svrstati među kvalitetnije uratke u domeni znanstveno fantastičnih igara. U isto je vrijeme kreativno posložena pa vas tako upoznaje s običajem naricanja, a u jednom trenutku dobivate i besplatnu lekciju o najvećim umjetninama iz nizozemske povijesti (Guerrilla Games je nizozemski tim, je li).[irp]
Priča se minimalno dotiče motiva ekološke odgovornosti čovječanstva, premda se drži sigurne zone te ne želi povlačiti poveznice između svoje fikcije i naše stvarnosti. Osuđuju se tek univerzalne stvari poput pohlepe, eksploatacije, ali i nepoštivanja tuđih tradicija. Uostalom, ovo nije samo priča o spašavanju svijeta nego i priča o tome što se dogodi onome tko taj svijet spašava. Nije najoriginalnije djelo ikad napravljeno i često se događa da određeni zapleti postoje samo zato jer netko nešto prešuti (a da je nešto rekao ne bi ni došlo do problema). No, zahvaljujući razrađenim likovima i uzbudljivom raspletu, priča Horizon Forbidden Westa svakako je materijal u kojemu se može uživati. Zaokružena je cjelina, ali završetkom postavlja pozornicu za sljedeći dio igre.
Nastavak recenzije pročitajte na ovom linku: Horizon Forbidden West – recenzija
DOBITNA KOMBINACIJA
Spomenuo sam ranije da je Horizon Forbidden West svojevrsna najava za ono što tek slijedi. Međutim, ne treba ga gledati kao usputnu stanicu – ovo je važno poglavlje priče i igra koja donosi sve što očekujete od jednog nastavka. Igra je ispunjena hrpom stvari: novim mehanikama kretanja, novim neprijateljima, novim vrstama misija i zadataka… Većina tih stvari rezultira smislenijom i ugodnijom avanturom zavidne trajnosti. Nisu iz Guerrilla Gamesa išli mijenjati neke stvari samo da budu drugačije (kao što to obično radi ekipa iz Ubisofta), sve što su promijenili za Forbidden West dio je plana za poboljšanje formule koja je i u Horizon Zero Dawnu bila jako dobra.
Igra me uspjela iznenaditi u gotovo svim segmentima. Od priče nisam očekivao toliki fokus na likove, od prezentacije nisam očekivao toliki skok u kvaliteti, a u gameplayu se nisam nadao bržim metodama putovanja mapom. Naravno da ima stvari u kojima je Forbidden West mogao biti bolji, ali je važnije da su developeri prepoznali specifičnosti ovog serijala i na njima odlučili graditi njegov identitet. Horizon Forbidden West podsjetit će vas na mnogo drugih igara, ali ćete ga i dalje pamtiti kao jedinstvenu avanturu koja je otvorila svijet novih mogućnosti.
Autor recenzije: Zoran Žalac
O samoj igri potražite više detalja na PlayStation sajtu na srpskom jeziku.
Mega blog na društvenim mrežama:
▶ FACEBOOK : http://www.facebook.com/FilmskiTrejleri
▶ TWITTER : https://twitter.com/mega_blog
▶ YOUTUBE : https://www.youtube.com/user/FilmskiTrejleri
Horizon Forbidden West - Hcl recenzija
Ukupna ocena - 9.2
9.2
Odlična!
Sve što smo od nastavka željeli - veći, bolji, ljepši. Horizon Forbidden West donosi nevjerojatno zanimljiv svijet za istraživanje, smisleniji sustav borbe i vanserijski dobru prezentaciju. ZA: Fantastična prezentacija. Brže i lakše kretanje svijetom. Donosi hrpu zanimljivih novih protivnika. Dodatni napadi produbljuju susatav borbe i napredovanja. Solidna priča sa fokusom na likove. PROTIV: Nes(p)retno pretrpani meni za zamke, napitke, bombe, kamenje, mountove... Sporedne aktivnosti uglavnom su ponavaljajuće.




