Diablo 3 manija je prisutna od 15 maja kada se igra pojavila na tržištu, i dan danas nemam vesti od nekih svojih prijatelja koji igru igraju intezivno po principu: pos'o-diablo, diablo-pos'o. Ja igru nisam još počeo da igram ali vam donosim video recenziju sa hrvatskog gaming portala, pa otkrijtete da li se čekanje na ovaj nastavak franšize isplatio.VIDEO RECENZIJA – Blizzardove mračne sile pakla ponovno su s nama. Koliko se toga zapravo promijenilo od davnog vremena kada smo se s njima zadnji put sukobili, reći će vam naša video recenzija velikog Diabla 3.

Žanr: hack and slash RPG
Proizvođač: Blizzard Entertainment
Izdavač: Blizzard Entertainment
Platforme: PC, Mac
Multiplayer: online, co-op (do 4 igrača)
Min. konfiguracija: 2,8 GHz, 1,5 GB RAM, GeForce 7800/Radeon X1950
Datum izlaska: 15. maj 2012.
igrivost, prezentacija, raznovrsnost, trajnost
mali broj pravih novitetaU ovom trenutku već je suvišno i spominjati koliko se dugo čekalo na treći dio slavnog Diablo serijala. Također je nepotrebno ponavljati što je taj isti serijal značio za RPG žanr. Umjesto toga, ne bi bilo loše prisjetiti se koliko je Diablovih imitatora tijekom svih ovih godina prešlo preko naših diskova. Svaki od tih naslova kopirao je Blizzardovu uspješnu formulu i pokušao ju nadopuniti nekim novim elementima. Međutim, nijedna od tih igara nije dosegla kultni status svog uzora. Istina je da su Sacred, Titan Quest, Torchlight i mnogi drugi imali zanimljive ideje, ali svi ćemo se složiti da im je nedostajala jedna stvar – Blizzardova nota savršenstva.
O čemu zapravo govorimo? Pa, objašnjenje je dosta nezahvalno. Taj tip savršenstva leži u spoju naoko nevidljivih stvari kao što su balans između različitih statistika ili opća nasumičnost kojom Diablo uspijeva održati svježinu nakon nebrojeno mnogo sati igre. Spominjemo to iz razloga jer je Diablo 3 savršen primjer toga. Kao što ćemo kasnije ustanoviti, nije to igra kojoj nemamo apsolutno ništa za prigovoriti, ali je u isto vrijeme jedinstven naslov svog žanra. Drugim riječima, da svi njegovi konkurenti ujedine svoje snage i ideje, opet ne bismo dobili bolju igru od naslova koji je upravo pred nama.
VIDEO RECENZIJA
POT'RO GA SVETI KRIŽ
Diablo 3 u smislu priče ima prihvatljivo rješenje – razumljiv je onima koji se sa serijalom susreću po prvi puta, a zanimljiv je i onima koji ga prate od samog početka. Naime, igra ima nekoliko poveznica s prijašnjim dijelovima, no tu su i neki novi likovi s kojima se do sada nismo susretali. Zaplet je relativno intrigantan, a svodi se na pad meteora u grad Tristram. Dakako, taj događaj upućuje na niz prijetnji koje tek dolaze, ali taj dio fabule ostavljamo vama na istraživanje.
[pullquote_left]Ne bi trebalo biti iznenađujuće na kojoj su razini kvalitete odrađene CG animacije, ali fascinacija vam ne gine.[/pullquote_left]
Naš je dojam da ta priča nije ep koji ćemo prepričavati svojoj djeci, ali ne može se poreći da je kvalitetno osmišljena. Ima tu nepredvidivih preokreta i zanimljivih zapleta koji vode do njih, što je svakako dobra podloga ovakvoj igri. Uostalom, priča je sada mnogo interesantnija kad su likovi dobili svoje glasove. Zvuči kao pomalo smiješna pohvala, ali prije dvanaest godina situacija nije bila takva. Također treba pohvaliti odlične animacije koje povezuju priču kroz četiri poglavlja. S obzirom da je riječ o Blizzardu ne bi trebalo biti iznenađujuće na kojoj su razini kvalitete odrađene te CG animacije, ali fascinacija vam ne gine. Jednostavno rečeno, Diablo 3 ima najbolje CG animacije koje ćete naći u nekoj igri. Točka.
MODERNO = POJEDNOSTAVLJENO?
Iako se iza Diabla krije kompleksan balans statistika, sam gameplay je jednostavniji nego prije. Konkretno rečeno, igra je na Normal težini relativno lagana. Uveden je checkpoint sustav s kojim ste u slučaju smrti uvijek blizu posljednjoj lokaciji, a ni sama kazna za umiranje nije drastična kao prije. Štoviše, elementi poput korištenja portala i identificiranja opreme sada su potpuno lišeni bilo kakvih ograničenja te za njihovo korištenje ne treba posjedovati odgovarajuće predmete.
Nadalje, sustav napredovanja sređen je tako da igrač više nema dilemu kojim će redoslijedom otključavati vještine. Taj redoslijed sada unaprijed definira sama igra, a igraču je postavljen jedan drugi izbor. Naime, svaka klasa može istovremeno koristiti šest aktivnih i tri pasivne vještine. Napredovanjem se otključava dvadesetak aktivnih i petnaestak pasivnih vještina, pa je na igraču da izabere koju će od njih koristiti. Izbor je tim opširniji što za sve aktivne vještine postoji po pet runa koje ih modificiraju. Ogromna je prednost što se sve vještine i rune mogu u bilo kojem trenutku preraspodijeliti, odnosno promijeniti bez ikakvih ograničenja. Dakle, nikad niste osuđeni samo na jednu odabranu vještinu i nikad pri odabiru nećete napraviti grešku koju ne možete ispraviti. Sustav je iznimno fleksibilan te daleko pristupačniji od prethodnih Diablovih rješenja.
[pullquote_left]Igranje s različitim klasama uvijek je i različito iskustvo…[/pullquote_left]
Nekima se ova pojednostavljenost možda neće svidjeti, no treba naglasiti da to ne znači kako igra nema nikakvog izazova. Baš naprotiv, Inferno težina koja se naknadno otključava nudi priličan izazov. Igranje s različitim klasama uvijek je i različito iskustvo, a obzirom da kampanja u prosjeku traje oko nekih 15 sati Diablo 3 ima zavidnu trajnost i replay value. Posebnu draž ponovnom igranju daju achievementi te mogućnost razmjene unikatnih predmeta putem aukcijske kuće.
Za nastavak teksta skoknite do originalnog članka klikom na sliku ispod
Članak preuzet sa : Diablo 3 recenzija | HCL.hr




Ne samo da je zarazna igrica nego je ujedno i igrica koja je pomerila granica, ako nista bar kada je prodaja i hype u pitanju!
Zarazna igrica! 🙂